哪吒鬧海再迎高潮。
2月13日,《哪吒之魔童鬧海》(簡稱《哪吒2》)票房突破百億,一躍升至全球影史票房榜第17位。
根據專業平臺最新預測,《哪吒2》最終票房或突破160億,以單一市場成績超越《星球大戰:原力覺醒》,進入全球影史票房榜前五,改寫類型片天花板,并開創非英語電影闖入全球票房前十的先河。
不斷創造歷史的《哪吒2》,也將“成都制造”推至聚光燈下。
承擔核心劇本開發的可可豆動畫是成都本土企業,導演餃子是土生土長的四川娃,就連片尾鳴謝的138家中國技術團隊背后也有不少成都企業的身影:墨境天合負責視效制作,炬煋文化承接特效制作,畫心科技主打美術前期制作,艾爾平方協助三維場景渲染,聲娛文化參與角色配音……
“五年磨一劍”的現象級電影,為什么能出自成都?
答案藏在這座城市的產業鏈、文化根脈與創新生態中。
2005年,首個國家網絡游戲動漫產業發展基地在成都高新區授牌落地。此后,這里相繼成為國家動漫游戲產業振興基地、國家級文化和科技融合示范基地、中國(成都)網絡視聽產業基地。
2022年,成都率先發布數字文創產業發展“十四五”規劃,提出要實現數字文創從“盆地”走向“高地”。
數字文創產業鏈日趨完善,讓千億級規模產業集群濃縮在10分鐘車程中。
可可豆動畫公司所在的天府長島數字文創園,涵蓋游戲電競、影視傳媒、數字音樂、超高清視頻等領域,匯聚了包括騰訊、抖音、西山居、咪咕音樂等6000余家數字文創相關企業,參與《哪吒2》特效制作的墨境天合與可可豆動畫更是僅百米之隔。
成都的動畫人才儲備堪稱隱形王牌。
作為中國西部的重要經濟中心,2024年成都GDP達 23511.3億元,位居全國城市第七。其中,服務業對經濟增長貢獻率達 70.5%。
發達的經濟、較低的生活成本與宜居環境,吸引大量北上廣深人才遷移,形成“蓉漂”創意社群;在本地,四川大學、電子科技大學等高校開設數字文創相關專業,培養專業人才,共同匯成國產動畫的人才蓄水池。
目前,成都影視行業總從業人數達10萬人以上,在讀影視專業學生達22萬人。《哪吒2》制作人員曾感慨:“《哪吒2》像一個奧運村,集結了全國最優秀的動畫人才。”
技術為核、文化為魂。文化產業不僅需要集群效應,更需要文化滋養。
《哪吒2》中太乙真人富有喜劇效果的“川普”口音、結界獸的三星堆青銅紋飾、陳塘關的竹椅蓋碗茶場景,都深深鐫刻著巴蜀文化基因。
成都的包容性與文化底蘊,不僅培養了成都人的獨特氣質,更為創作源源不斷提供靈感,成為數字文創產業可持續發展的內生動力。
2024年,高新區內6000余家數字文創相關企業中,162家規上文創企業實現營收1141億元,同比增長25.2%。
誕生在成都的不止《哪吒2》,還有網絡游戲《王者榮耀》,國產動畫《十萬個冷笑話》,動漫《那年那兔那些事兒》,等等。
層出不窮的超級IP都在印證,《哪吒2》的票房奇跡絕非偶然,而是經過長期的經驗積累,最終躍過龍門、躍出國門,在全球票房榜上留下濃重一筆。
正如《哪吒2》結尾臺詞,“我們都太年輕,不知天高地厚”,成都數字文創產業才剛剛“鬧海”,更廣闊的天地正在眼前。
(“三里河”工作室出品)