中新網(wǎng)杭州1月8日電(見習(xí)記者 李夢清)“移動游戲已經(jīng)不再是各類論壇或業(yè)界談?wù)摰内厔菪栽掝},而是中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場增長的實實在在的亮點。當(dāng)今的中國移動游戲產(chǎn)業(yè)面臨著大好的發(fā)展。”8日,在浙江杭州舉行的2013年中國·杭州移動游戲產(chǎn)業(yè)年度高峰會上,國家新聞出版廣電總局?jǐn)?shù)字出版司副司長宋建新說道。
據(jù)了解,2013年被稱為移動游戲的元年,隨著智能手機和平板電腦等智能移動終端的普及,移動互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展,移動游戲真正迎來了行業(yè)的“春天”。
據(jù)《2013年中國游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查報告》統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,2013年中國移動游戲的市場規(guī)模達到112.4億元,同比增長246.9%。
“移動游戲已經(jīng)不再是各類論壇或業(yè)界談?wù)摰内厔菪栽掝},而是中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場增長的實實在在的亮點。當(dāng)今的中國移動游戲產(chǎn)業(yè)面臨著大好的發(fā)展。”宋建新表示。
宋建新還說,十八屆三中全會審議通過《中共中央關(guān)于全面深化改革若干重大問題的決定》,其中提到整合新聞媒體資源,推動傳統(tǒng)媒體和新興媒體融合發(fā)展等內(nèi)容。這些內(nèi)容為大力鼓勵利用移動渠道推動移動游戲產(chǎn)業(yè)快速健康發(fā)展指明了方向,也為社會資本進入中國移動游戲出版產(chǎn)業(yè)提供了前所未有的廣闊發(fā)展空間。
與此同時,國家新聞出版廣電總局?jǐn)?shù)字出版司作為移動游戲出版產(chǎn)業(yè)的主管部門,也將針對移動游戲的新特點采取多方面措施。如繼續(xù)加強移動游戲出版組織力建設(shè),加快法規(guī)制度建設(shè),加快數(shù)字出版季度性重大工程建設(shè),加大網(wǎng)絡(luò)出版領(lǐng)域的各種違法違規(guī)出版活動和違規(guī)行為的查處等。
隨著國內(nèi)移動游戲的高速發(fā)展,宋建新指出,目前該行業(yè)存在內(nèi)容質(zhì)量不高、精品數(shù)量不足、模仿抄襲嚴(yán)重、市場秩序失敗、忽視社會責(zé)任等問題。如何有效地解決這些問題,既要管理部門的努力,同時也需要社會各方的參與。
據(jù)悉,該峰會以“財智、創(chuàng)新、融合”為主題,由國家新聞出版廣電總局?jǐn)?shù)字出版司、杭州市節(jié)展辦、杭州高新區(qū)(濱江)管委會、政府指導(dǎo),移動游戲企業(yè)家聯(lián)盟和北京漢威信恒文化發(fā)展有限公司主辦。(完)