與對智能手機的抱怨相比,基于移動互聯網的病毒、吸費插件等切身危害更加值得關注。以近來風頭正火的二維碼為例,騰訊公司董事局主席兼首席執行官馬化騰甚至稱:“未來的互聯網世界是不是可以不需要域名,不需要注冊一個網址,只需要有一個號碼,用二維碼一掃,所有的服務都可以提供。”
然而,相關技術人員稱,二維碼作為入口,本身沒有病毒,但它鏈接和下載內容的安全性難以保證。
金山網絡首席執行官傅盛稱,除了病毒外,移動互聯網的安全隱患還有很多。據調查,安卓市場60%至70%的應用是盜版和經過重新打包的,假冒應用已經出現。他預測,下一階段還會出現大量的釣魚網站。“看到朋友在微信上發的照片,點上去就會把你的東西偷光;在微信上點鏈接的時候也需慎重,以后可能會出現財務劫持。”
盈利:不光有娛樂,更貼近生活
從互聯網到移動互聯網,游戲娛樂無疑是最大的亮點。移動數據公司AppAnnie數據顯示,全球市場在2013年1月開始有單個市場的單款游戲月收入突破1000萬元。
艾瑞咨詢數據顯示,2012年,中國手機游戲用戶付費規模達到52 .1億元,其中智能手機游戲占12.5%,增長率高達140.9%,且預計2013年增速會更快。觸控科技首席執行官陳昊芝預測,今年手機游戲市場規模估計在80億元,2015年將達240億元。
對此,騰訊公司董事會主席兼首席執行官馬化騰表示,隨著微信用戶逐步邁向4億,越來越多的商家、第三方逐步加入微信平臺。在微信的商業化過程中,移動社交游戲將成為最大的突破點。
移動互聯網領域內,手機游戲的率先起飛似乎已板上釘釘。然而,馬化騰強調,在微信商業化方面,游戲娛樂僅僅是一部分,未來的重點還是和O 2O、線下商家和草根個人的合作。另外,他十分關注即將推出的谷歌眼鏡等可穿戴設備。“未必直接去做,但我們會關注里面的體驗怎么跟我們的服務結合。”
“今天,移動互聯網還是以娛樂為主,未來肯定會與生活、健康息息相關。”小米公司聯合創始人、副總裁黎萬強說,在智能手機、pad之外,可穿戴設備成為移動互聯網新的入口,未來將會有許多新的應用隨之成長。
目前,百度聯合咕咚網已推出一款“咕咚手環”,具有運動及健康監測功能的可穿戴式設備;大麥健康推出了基于微信的“麥步”智能計步器。可穿戴設備正在以顛覆之勢進軍整個IT產業。
“與其說由我們去重新定義移動互聯,不如說移動互聯網重新定義了我們的生活。”百度移動云事業部總經理李明遠一語道破。移動互聯網技術和產業的發展,無疑將為人們提供更加便捷、方便的服務。