游戲廠商搜狐暢游昨天交出了一份看上去很美的財報:第二季度總營收為1.824億美元,同比增24%;較上季度增長3%;不按美國通用會計準則計算的凈利潤為7560萬美元,同比增長4%。但投資者也找到了不看好的理由,暢游付費用戶下降。在財報中,暢游游戲總活躍付費賬號數環比減少4%,同比減少25%。
主要得益于《天龍八部》和《神曲》業務的增長,暢游2013年第一季度網絡游戲營收達1.674億美元,較上一季度增長6%,較上年同期增長33%。
網游吸金能力不減
暢游前身是2002年7月成立的搜狐游戲事業部,于2009年4月在納斯達克全球精選市場上市。
盡管經濟低迷,6大游戲廠商依舊吸金不止,6大游戲廠商2013年第一季度總營收達128億元,較上年同期的105.8億元增長21%,較上一季度的114億元增長11%。其中,騰訊游戲營收從一年前單個季度的53.209億元上漲到74.721億元,漲幅高達40%,在游戲廠商中一家獨秀。盛大游戲和完美世界表現較差,盛大游戲營收跌幅高達22%。
網游產業一直有經濟危機“避風港”的說法。由于網絡游戲出版產業定位于大眾化娛樂,又屬于虛擬經濟,收費低廉、內容輕松、品種多樣,有利于緩解壓力;而從財務報表和服務器端數據看,國際金融危機爆發至今,網絡游戲企業的增長態勢并未減弱,再加上主要企業多為上市公司,擁有充足的現金流,因此,多數企業對網游業持續發展充滿信心。