麒麟游戲副總裁朱燕晨認為,移動游戲與網頁游戲在一定程度上起到了“玩家啟蒙”的作用。移動游戲拉攏到了新玩家,良好的游戲體驗與設定受到了玩家的肯定,那將等同于游戲本身的品牌受到認可,玩家完全有可能再去嘗試游戲的頁游版、客戶端。同理,頁游玩家也有可能會被導入到端游,各個平臺之間的玩家相互導入,最終形成品牌效應。這種模式在麒麟旗下作品《成吉思汗》、《水滸》、《畫皮Ⅱ》中都將被采用。
不同平臺針對不同游戲環境
跨平臺的布局方式不僅為新玩家的導入創造了條件,而且給老玩家提供了多樣的游戲方式。朱燕晨舉例說,如果用戶在家中玩《畫皮Ⅱ》端游的時候,無論是視覺還是操作,都有著極佳的游戲體驗,但是,當玩家去上班了,大型的客戶端游戲顯然就不再適合,而此時頁游“輕”的特性就體現了出來,廣大白領玩家可以利用午休或其他碎片時間來玩網頁版《畫皮Ⅱ》。同樣的,在上下班的路上,移動版本的《畫皮Ⅱ》又可以在手機或平板電腦上進行。
可見,跨平臺游戲最大的特性是:為玩家提供任何時間、任何地點、任何設備都能進行游戲的條件。當然,在三種平臺上,同一款游戲的玩法也有著一些差別,比如:客戶端上,玩家主要進行最暢快的PVP與PVE操作;WEB頁上,玩家可進行裝備交易和一些養成模式;而在移動平臺上,玩家可以實現與好友社交等操作。
專家預計,隨著跨平臺網游產品的出現,網游玩家停留在游戲中的時間將會更長,而新用戶也會通過手機游戲、網頁游戲等渠道的培養,逐漸過度為客戶端游戲玩家。(新華網)